Resident Evil, la saga
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Oooh questa per anni è stata una mia bella lacuna ma in tempi recentissimi (grazie a @lunarvesperia
) sono andato in fissa con i remakeCon gli originali, nella mia infinita saggezza di bimbo, ricordo che dicevo qualcosa del tipo "vabbè ma io ho visto i film di Romero, questi figurati se avranno successo" (un po' come quando dissi "Beh dai, dopo il livello grafico raggiunto da Street Fighter III i picchiaduro hanno raggiunto il picco assoluto")
Con gli originali poi faccio immensamente fatica per via dei tank controls (stesso motivo che mi ha portato a non rigiocare i miei cari Silent Hill, serie che sento più "mia" per stile e tematiche ma che lato gameplay mi dà gli stessi mal di testa)
Il remake di RE2 è stato il primo che ho fatto per benino e nel complesso credo resti quello che mi è piaciuto di più, il 3 è simpatico maaa decisamente troppo corto e povero, il 4 è meraviglioso ma forse fin troppo ricco e avventuroso, si vede che fu rivoluzionario e gettò le basi per un sacco di altri giochi (tipo boh, tutta la saga di Uncharted)
Col 5 purtroppo ho avuto qualche problemino dopo i vizi dei remake, il 6 l'ho saltato direttamente e al momento sarei alle prese con il 7 che però ho lasciato un po' a prender polvere - mi pare bellissimo, ma la prima persona e la mia incapacità me lo rendono un pelo faticoso...spero di ritornarci, fare l'8 e riuscire a recuperare il 9 prima della fine del mondo

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Eccomi! Ho preordinato il box RE Geneneration pack appena l'hanno annunciato, quando poi ho saputo di Leon... 🫠
Quindi Day 1 anche qui. Intendo poi rigiocare il 7 che non ho finito, e l'8, giocati solo su Stadia anni fa.Il mio primo RE è stato il 4, con la mia prima console comprata con i miei soldi (la Gamecube) poi ho recuperato quasi tutti durante gli anni.
Il mio preferito non saprei dire, anche se avrei voluto completare 0 prima o poi, lasciato a metà, e non vedo l'ora per il remake di Code Veronica, che mi manca proprio

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un paio di miei amici lo sta giocando, opinioni un po' contrastanti ma uno lo ha già finito (
) e lo ha apprezzato parecchio tolti alcuni aspetti un po' così sul piano narrativo, ma lato gameplay molto divertente pur non inventando nulla di nuovo (ma ci mancherebbe direi?) -
Allora, prima oretta impressioni a caldissimo:
Parte di Grace è un manuale di gioco horror, al momento è una roba che tiene tensione, mette in scena tutto giusto e per quanto mi riguarda efficacissima strizza.
Leon serve per alleviare un attimo la tensione, almeno per me, graditissimo cambio di prospettiva (pun intended).
E' chiaro che il limite di questo approccio è che poi le sezioni cominciano a diventare prevedibili ma in tutti i RE (e i giochi horror in generale) ti giochi le carte migliori all'inizio a livello di atmosfera e poi perdono sempre un po' di mordente.
Per ora sono contentissimo di questo re9. -
Allora, prima oretta impressioni a caldissimo:
Parte di Grace è un manuale di gioco horror, al momento è una roba che tiene tensione, mette in scena tutto giusto e per quanto mi riguarda efficacissima strizza.
Leon serve per alleviare un attimo la tensione, almeno per me, graditissimo cambio di prospettiva (pun intended).
E' chiaro che il limite di questo approccio è che poi le sezioni cominciano a diventare prevedibili ma in tutti i RE (e i giochi horror in generale) ti giochi le carte migliori all'inizio a livello di atmosfera e poi perdono sempre un po' di mordente.
Per ora sono contentissimo di questo re9.@Zel ha detto in Resident Evil, la saga:
Allora, prima oretta impressioni a caldissimo:
Parte di Grace è un manuale di gioco horror, al momento è una roba che tiene tensione, mette in scena tutto giusto e per quanto mi riguarda efficacissima strizza.
Leon serve per alleviare un attimo la tensione, almeno per me, graditissimo cambio di prospettiva (pun intended).
E' chiaro che il limite di questo approccio è che poi le sezioni cominciano a diventare prevedibili ma in tutti i RE (e i giochi horror in generale) ti giochi le carte migliori all'inizio a livello di atmosfera e poi perdono sempre un po' di mordente.
Per ora sono contentissimo di questo re9.Impressioni uguali, tranne che l’impatto, diciamo, è stato più soft nel mio caso avendo giocato il remake di SH2 da poco.
Anche io ho fatto un'oretta la sera, e penso andrà avanti così per un po' >_<'
Ho apprezzato moltissimo il cambio di prospettiva e la fluidità sulla Switch 2. -
@Zel ha detto in Resident Evil, la saga:
Allora, prima oretta impressioni a caldissimo:
Parte di Grace è un manuale di gioco horror, al momento è una roba che tiene tensione, mette in scena tutto giusto e per quanto mi riguarda efficacissima strizza.
Leon serve per alleviare un attimo la tensione, almeno per me, graditissimo cambio di prospettiva (pun intended).
E' chiaro che il limite di questo approccio è che poi le sezioni cominciano a diventare prevedibili ma in tutti i RE (e i giochi horror in generale) ti giochi le carte migliori all'inizio a livello di atmosfera e poi perdono sempre un po' di mordente.
Per ora sono contentissimo di questo re9.Impressioni uguali, tranne che l’impatto, diciamo, è stato più soft nel mio caso avendo giocato il remake di SH2 da poco.
Anche io ho fatto un'oretta la sera, e penso andrà avanti così per un po' >_<'
Ho apprezzato moltissimo il cambio di prospettiva e la fluidità sulla Switch 2.@lunarvesperia ha detto in Resident Evil, la saga:
e la fluidità sulla Switch 2
Vero? Al netto dei cali nella sezione di Leon (in strada con tutte quelle luci, ci sta, ma tutto sommato come pacing è rimasto decente quindi nemmeno troppo fastidioso), tutta la parte di Grace è abbastanza impressionante.
I giroscopi hanno qualche problema sul movimento orizzontale del cursore (sfruttano un asse in meno, quindi quando sei in portatile per spostare il puntatore devi girarlo tipo volante ma non funziona inclinandolo con l'asse della "profondità", se si capisce cosa intendo), peccato perché così è un po' penalizzato come controllo e con CP2077 il motion control l'ho usato con piacere.
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Ho finalmente finito Resident Evil VII, molto bello davvero aldilà di qualche mal di mare di troppo per la prima persona / claustrofobia del tutto

Mo andrò di Village e conto di arrivare al 9 prima del duemilamai, magari sperando in qualche sconticino

in realtà del 7 mi dicono che ci sono un sacco di DLC che valgono la pena, ma anche se mi è piaciuto devo dire che mi ha appassionato meno di RE2 e 4 (sarà l'effetto Leon, chissà?) quindi vedremo in futuro
di sicuro è quello che più rientra nel discorso di vero e proprio survival horror però!
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7 ho patito un po' la seconda metà, mentre dell'8 ho adorato tutto anche se la butta proprio su un altro campionato da subito.
Poi mi viene in mente che ho una partita mollata a metà (forse più della metà) di RE0 e prima o poi vorrei finirlo per rigiocare il primo e nel frattempo spero che escano 2-3-4 su Switch 2 -
Finito anche Village, bellissimo davvero mi ha divertito un mondo dandomi sensazioni da Dark Souls I (non per difficoltà o altro, ma per la gioia di sbloccare le zone e l'esplorazione
)ora mi dedicherò al DLC e tra un po' vedrò se cedere al 9 tentatore
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Butto qualche pensiero random su RE9 che mi frullta in testa da qualche giorno:
Allora dopo più di qualche ora a RE9 vorrei dire che: mi sta piacendo molto, il doppio registro non mi dispiace affatto, anzi, nelle prime ore di gioco quando si passa fra Grace e Leon serve per stemperare un po' la tensione, perché ho trovato le prime ore di Grace veramente ben fatte (cuffie+casa buia=cagarsi sotto).
Ho intercettato critiche su questa doppia natura, che si spingevano a dire che Capcom non ha mai avuto le idee chiare su che direzione far prendere alla saga, beh per me questa doppia natura è esattamente l'opposto: è Capcom che dopo aver provato nel corso degli anni diversi approcci (il che non vuole dire non avere le idee chiare, vuole dire provare cose nuove, a volte con successo (re4) a volte no (re6)) ha fatto pace con se stessa e ha capito che due approcci diversi possono coesistere. Di più, chi definisce la parte di Leon "anticlimatica" probabilmente non ha ben chiaro quanto RE sia sempre stato un carrozzone del circo, una darkride grottesca che ad ogni episodio aggiungeva elementi che la distanziavano dal rigore asciutto dei film di zombie classici.Quando poi si entra nel vivo della parte di Grace devo dire che: l'impressione è che il gioco sia stato calibrato per la modalità classica, quella moderna è un bene che esista ma mi sembra evidente che la gestione di salvataggi, stanze, inventario sia stata pensata con l'idea di non lasciarti tranquillo (= non farti salvare ogni volta che vedi una macchina da scrivere, anche se passate le prime ore ti sommerge comunque di inchiostro) e spinge sicuramente di più un po' di pensiero laterale su dove andare, come arrivarci e sfruttare in maniera ottimale le risorse.
Certo è che appena sblocchi la creazione il falso senso di scarsità di munizioni/risorse per il combat crolla proprio male e non è mai un problema nemmeno con i mostri da siringare/spappolare gervello, ma nonostante tutto la tensione rimane e se la gioca bene.
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