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Microfiction

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  • RobercrantzR Non in linea
    RobercrantzR Non in linea
    Robercrantz
    scritto ultima modifica di Robercrantz
    #1

    Cominciamo a popolare un po' la sezione dei GdR con uno dei miei giochi del cuore, uno di quelli a cui non dico mai di no quando viene messo sul tavolo e a cui avrei voluto dedicare un post su log ma alla fine ha sempre vinto la pigrizia ^^

    Microfiction di Luca Bonisoli è un GdR nato negli anni '10, quando ancora google+ esisteva e al suo interno si trovava una fiorente community indie italiana, e, dopo una lunga gestazione e revisioni costanti, finalmente pubblicato dalla compianta Dreamlord Games nel 2017 e, per dire quant'è piccolo internet e la scena indie italiana, playtestato tra lɜ altrɜ da @cretinodicrescenzago@livellosegreto.it 😅

    Copertina di Microfiction

    Il sottotitolo recita "Il gioco di ruolo delle web-serie", ed effettivamente di questo si tratta: ispirato da Avventure in Prima Serata (in cui si giocava una serie TV), in Microfiction, come suggerisce il nome, avremo storie dal respiro più corto e serrato, con un taglio appunto più da web-serie su youtube.

    Mi rendo conto di aver scritto un papiro, per cui se non vi frega niente di come funziona il gioco ho messo un TL;DR alla fine del post ^^

    Come funziona?

    Beh, intanto premettiamo che lɜ giocatorɜ si alternano in tre ruoli:

    • Il Protagonista, che ha appunto il ruolo del personaggio principale dell'episodio. Lə Giocatorə con questo ruolo ha il controllo totale su azioni e pensieri del PG e una volta aggiunto nel Cast dei Personaggi diventa "suo", per cui avrà diritto di veto quando comparirà in altri episodi come personaggio secondario.
    • Il Mondo, che ha il ruolo di interpretare tutti gli altri personaggi e appunto gestire il resto del mondo che interagisce e si oppone al Protagonista. Insomma, è il GM della situazione e il suo compito è rendere vivo il mondo e mettere nei guai il Protagonista per dare pepe alla storia.
    • Il Pubblico, che è il ruolo più strano per chi viene da un gdr tradizionale. Il Pubblico sono tutti gli altri giocatori al momento, che osservano le interazioni tra Protagonista e Mondo e oltre a godersi lo spettacolo possono offrire suggerimenti o rispondere alle domande e richieste dellɜ altrɜ giocatorɜ. Alla fine dell'episodio sarà il Pubblico a decidere chi sarà il Protagonista del successivo.

    Quindi ecco qui la prima particolarità: dal momento che solo due persone interagiscono materialmente in un episodio, in primo luogo questo sarà breve e serrato (circa una mezz'oretta al massimo) e quando finisce si cambiano i ruoli: chi era tra il Pubblico prenderà la parte del Mondo o del Protagonista e così via.

    Poi tuttɜ al tavolo collaboreranno per porre le basi della Serie: si sceglieranno genere e ambientazione (e.g. un horror post-apocalittico nello spazio) e i temi, cioè elementi che si vogliono o non si vogliono vedere rappresentati nella storia (e.g. zombie intelligenti; niente gore; esseri transdimenzionali; niente damsel in distress stereotipate).

    Fatto questo, si assegnano i ruoli iniziali. Stabilito chi fa chi, è tempo di preparare il primo episodio: per prima cosa il Protagonista sceglie un Fulcro, cioè il tema centrale dell'episodio, tra cinque disponibili.
    Dopo di che risponde a una serie di domande fisse basate sul fulcro dell'episodio, che serviranno a stabilire la situazione di partenza per il Mondo. In sostanza definiranno chi è il Protagonista, dove si trova, quali eventuali altri personaggi sono presenti e perché è in quella situazione all'inizio dell'episodio.
    Sempre il Protagonista formulerà la domanda dell'episodio, cioè quella a cui si cercherà di rispondere nel finale e che serve a dare fin dall'inizio una direzione alla storia, nella formula "Riuscirà il Protagonista a [fare x]?" o "Riuscirà il Protagonista a [fare x in un certo modo]?"
    (e.g. Riuscirà il Protagonista a catturare i terroristi vs Riuscirà il Protagonista a catturare i terroristi salvando la vita a tutti gli ostaggi?)

    Il Mondo a questo punto tirerà e metterà di fronte a sé sei dadi a sei facce (li può tirare tutti a caso, tenere uno con ciascun valore o tenerne tre fissi - 1, 3, 5 - e tre casuali).
    Fatto questo, si può iniziare a giocare la fiction, con una serie di botta e risposta liberi tra Mondo e Protagonista, in cui alle azioni del Protagonista ci sono delle reazioni del Mondo.
    Questi continuano fino a quando emerge un conflitto: il Protagonista cioè dichiara un obiettivo da ottenere qui e ora (e.g. "voglio seminare le guardie che mi stanno inseguendo"), e il Mondo a questo punto propone un dado con un esito.

    Ricordate il pool di dadi di prima? Ecco, il mondo ne sceglie uno e lo propone al Protagonista, secondo questa tabella:
    Tabella dei conflitti di Microfiction
    Questi può accettarlo, e guadagnare il relativo Karma in caso di fallimento, o rifiutarlo e spendere Karma per migliorare il risultato.

    (Il Karma quindi rappresenta la sua capacità di influenzare il proprio destino: lo si guadagna quando le cose vanno di merda e lo si spende per darci lo slancio che ci serve a migliorare i risultati che non ci piacciono.
    L'Impeto invece è il livello di successo complessivo del Protagonista ed entrerà in gioco alla conclusione dell'episodio, quando c'è da rispondere alla domanda finale.)

    Qualunque sia l'esito, dopo cinque conflitti, al mondo resterà un solo dado.
    Questo è il segno che stiamo arrivando alla conclusione e bisogna far scattare il conflitto finale, che funziona in modo diverso da tutti gli altri e che serve a dare risposta alla domanda dell'episodio:
    Se prima era il Mondo a proporre un risultato al Protagonista, adesso è il Protagonista a lanciare un dado e a sommare il suo valore di Impeto.
    Se ha ancora Karma e il tiro di dado è inferiore del Karma rimasto, può ritirare una volta il dado, dopo di che il risultato è definitivo e si confronta con la solita tabella per stabilire l'epilogo e la risposta alla domanda.

    A conclusione dell'episodio, il Mondo chiude con un breve cliffhanger finale e la palla passa al Pubblico (se presente) che deciderà quale personaggio dovrà essere il protagonista del prossimo episodio.
    Poi ci si scambierà i ruoli come viene meglio al tavolo e si ripeterà la fase iniziale di creazione dell'episodio con un nuovo protagonista. Possiamo continuare a giocare così, in modo occasionale oppure decidere in qualsiasi momento (anche alla creazione della partita) di passare a un gioco strutturato.
    Nel primo caso semplicemente si giocano una serie di episodi uno dietro l'altro finché ci va; nel secondo invece organizzeremo gli episodi in archi narrativi stagionali e dovremo formulare una Domanda della Stagione a cui cercare di dare risposta in fiction alla conclusione dell'arco narrativo (e.g. "L'E.V.I.L. verrà scoperta prima che riescano a far partire la loro operazione di dominio mondiale?").

    In estrema sintesi questo è tutto il gioco; volendo ci sono anche tutta una serie di regole opzionali e modulari che danno ancora di più la sensazione di girare una web-series: si possono introdurre i Mi Piace e la Popolarità, per esempio: ogni giocatorə può "premiare" le belle trovate dellɜ altrɜ dando un mi piace (che permette a chi lo riceve di aumentare e diminuire il valore di un dado) e che influenzerà quanto successo ha avuto l'episodio nella chart delle visualizzazioni. O ancora si possono introdurre le Risorse e le Restrizioni di Produzione, perché la nostra web-series ha un budget che aumenta e diminuisce a seconda di cosa facciamo e magari le nostre ristrettezze economiche ci pongono dei limiti.

    Insomma, è un gioco piccolino ma nel suo minimalismo e modularità per me è un gioiellino di design.
    I Dadi che oltre a essere lo strumento di risoluzione dei conflitti sono anche un conto alla rovescia visivo su quanto ci stiamo avvicinando alla fine dell'episodio; il modo in cui funziona il karma, per cui per avere davvero successo devi prenderti delle mazzate in fiction e quindi movimenta molto le cose; le autorità narrative chiare e ben definite anche nel momento in cui questi confini vengono violati...
    Insomma, questo gioco imho è come l'ingranaggio di un orologio: magari può essere molto semplice ed essenziale nella sua meccanica, ma al suo interno tutto si incastra alla perfezione e ha senso esistere.

    TL;DR:

    Microfiction è un gioco in cui possiamo creare delle web-serie e narrarne la fiction in gioco. Prevede tre ruoli asimmetrici con compiti e autorità narrative diverse, che ruoteranno episodio dopo episodio, e piace molto a Robercrantz perché è chiaramente un gioco rubato al Marchese Gonzaga e tutto quello che si ruba al Marchese Gonzaga è buono e fa bene alla salute ^^

    «There's never enough time to do all the nothing you want.»
    -Bill Watterson

    1 Risposta Ultima Risposta
    1
    7
    • xabacadabraX Non in linea
      xabacadabraX Non in linea
      xabacadabra
      scritto ultima modifica di
      #2

      uh molto interessante, non so quanto riuscirei a trovarmi con un sistema simile (mi ha ricordato a tratti Cuori di mostro, giocato qualche secolo fa anche se dall'impostazione molto più banalmente Powered by the Apocalypse)

      forse mi incasinerei un po' troppo perché sotto sotto resto un lurido PARPUZIO undefined

      RobercrantzR 1 Risposta Ultima Risposta
      1
      • XabX Xab ha condiviso questa discussione
      • xabacadabraX xabacadabra

        uh molto interessante, non so quanto riuscirei a trovarmi con un sistema simile (mi ha ricordato a tratti Cuori di mostro, giocato qualche secolo fa anche se dall'impostazione molto più banalmente Powered by the Apocalypse)

        forse mi incasinerei un po' troppo perché sotto sotto resto un lurido PARPUZIO undefined

        RobercrantzR Non in linea
        RobercrantzR Non in linea
        Robercrantz
        scritto ultima modifica di
        #3

        @xabacadabra ha detto in Microfiction:

        uh molto interessante, non so quanto riuscirei a trovarmi con un sistema simile (mi ha ricordato a tratti Cuori di mostro, giocato qualche secolo fa anche se dall'impostazione molto più banalmente Powered by the Apocalypse)

        forse mi incasinerei un po' troppo perché sotto sotto resto un lurido PARPUZIO undefined

        Uh, che hai ritirato fuori ^^ Che bello non aver vissuto direttamente il periodo delle guerre di religione, però ogni volta che lo leggo Parpuzio continua a farmi sorridere 🤭

        Però imho non ti incasineresti più di tanto, il gioco è davvero molto semplice. Anche se va beh, poi c'è sempre il discorso di applicare inconsciamente il metodo D&D a qualsiasi altro gioco di ruolo, quello rischia di far partire un bel cortocircuito come giocare a calcio dopo aver giocato esclusivamente a rugby per tutta la vita, diciamo... 😅
        Ma anche lì, è questione di abituarsi al cambio di paradigma partita dopo partita ^^

        «There's never enough time to do all the nothing you want.»
        -Bill Watterson

        1 Risposta Ultima Risposta
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